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时都以角色强度为优先考虑。
这导致颜永宁只认得那些被使用频率较高的角色,其余冷门角色颜永宁还没来得及了解。
在许为的指导之,颜永宁去定义房间体验了一角色技的使用方法。己上手玩的感觉跟看直播时的感觉截然不。
第六人格这个游戏对基本操作的熟练度有一定的要求,比如在被追击的时候如何转换视角观察监管,板窗交互应该控制在怎样的距离,角色移动的时候如何灵魂地贴着建模的边走。
看主播玩的时候总是觉得操纵起来比较轻松,要领无非就是走位和记熟利用地形来进行牵制或者攻击。但颜永宁作为首次上手的新人,操作还很生疏,就连操控游戏人物跑起来都相当费劲。
颜永宁最先尝试的是机械师的角色。这个角色特点是以放一个机器人,机器人以用来辅助修机或救助队友,够大幅度提升队伍破译密码机的效率。
机械师破译速度虽快,但这个角色身上也带着许多其他的负面特质。每当队友受伤时,机械师本体破译效率会大幅度降低,并且机械师设定为羸弱,板窗交互要慢许多,使她很容易成为监管者追击的突破。
颜永宁在定义模式跟人机掰头了几局,发觉这人机就是个铁憨憨。每次他听着扑通扑通的心跳声刚要上头,这时候人机就会放着眼前一个大活人扭头就走,十分不解风情,游戏体验极差。
他受够了人机的羞辱,渴望找到一个真正的对手。
颜永宁问:“我不换一个地方练习?这个人机看着感觉不太聪明的样子。”
“当然以,”许为眼神笑,对这个智障人机忍俊不禁,“你以试试打匹配或者排位,里面都是真实的玩家。”
颜永宁:“排位是冲榜冲排名的模式吗?”
许为点头:“对,而且排位时间一天只开放个小时,如果错过了规定的时间就不继续打了。”
“现在正好还有半个小时才到排位结束
时间,你以开一局试试。”
许为替他点开排位模式,问他:“你想玩哪个阵营?”
颜永宁有些纠结:“我要是玩不好掉你的分怎办?”
“这个倒没事,我己玩的时候也经常掉。”许为考虑到颜永宁在定义时一直在练习求生者的角色,便替他选中求生者者的阵营。
他轻轻拍了拍颜永宁的手背,鼓励似地说:“而且掉分这种事情,谁掉都一样。”
既然都已经得到了号主本人的意,颜永宁便不再推辞。