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有关设定部分的具体补充
值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。

    每提升一个等级,固定增加60标准。即双d级以120为标准,c级以180为标准,双c级以240为标准,b级320。

    技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。

    特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。

    此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。

    但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。

    比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是一个双c级的单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。

    但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双d级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。

    问题是如果没有击中要害,那就意味着这个c级技能只有可怜的30点伤害。

    此外死亡飘移是加速冲击性技能,当冲击距离不够时,也无法发挥最大伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离不够,就没有发挥最上限。

    相比之下,谢荣军的3级光之爆裂弹,最高伤害330点,威力已经比b级还强,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就是特殊技能的作用了。当然,为此要付出精神力消耗与冷却时间长的代价。

    班东明的烈风阵,威力甚至比光之爆裂弹还强十倍,但是使用限制也更大。

    因此如果从兑换的性价比看,光之爆裂弹也好,烈风阵也好,光看性价比的话,未必比普通双c技能高多少,但是如果可以选择,每个人都会选择光之爆裂弹。原因就是它拥有近乎秒杀敌人的超强威力。

    对于一场激烈的战斗而言,再没什么比这更重要的了。

    毕竟每个人受了伤都会自我保护,会喝药。瞬杀敌人的最好办法,就是别给对手回复的机会。

    ——————

    还有些东西没有整理出来,暂时就不放出来了。

    以前有过的解答,为清洁版面故,已经删除。有不知道的朋友只要看下去,自然也就明白了。

    —————————————

    附加风佾的问题与解答。

    问一:藥水的優先度是否有先行設定過?

    答:药水有优先度,只是我没写.因此药水有很多种,相关里的只是基本分类,再细大家也未必愿意看,我这里有计算公式.一般来说,药水的优先度相对较高一些,除非专门的技能,否则很难终止.药水一般有最高优先度,也就是说,你可以买到最高优先度的药水,任何技能或道具都无法终结,当然,价格就比表单上的贵一倍.次高的,就是非常难被终结的,贵1.5倍.普通的药水就已经很难被终结了,因此非到高区没有必要用那两种.

    问二:如果有兩瓶藥水同時喝下會產生何種狀況?

    答:除非是允许叠加的特殊药水,否则无效.如果是允许叠加的,就同时各自发挥固定效果。比如五秒恢复200点,就是每秒40点,十秒恢复200点,就是每秒20点。加起来就行了。叠加不限次数,允许叠加的药水本身就是1.5倍价钱,再加上顶级不被终结的药水,价格再涨,你舍得花钱喝就尽管喝.暂时性可以无敌.

    问三:滿血狀態喝水,之後受到傷害,是否能對後受的傷害作用
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