1点》DLC的程度。” 然后你一枪,我一枪,看看谁会中弹而亡。 在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。 “所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。” 游戏只用了不到3秒就进去了。 “我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,AI也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。” 这就让一款运气游戏,变成了策略游戏。 《恶魔轮盘赌》的画面很粗糙,色彩也单调,建模还很差的小制作游戏。 但如果运气不好遇到了实弹,就会 嘭的一声,中弹而亡。 先跑了一遍【8K材质重绘】,让引擎开始工作。 听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。 想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。 这像不像电影中,往左轮塞三颗子弹然后对着脑门开枪,赌自己是活下来还是爆头而亡的场景? 而游戏为了提升趣味性,还引入了各种道具。 又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。 通过发布新游戏,来告诉玩家我们既没有跑路,也会持续完善游戏。 恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。 恶魔的模型也更加狰狞可怖。 接着,他登上了V博企业号,无视了999+的未读消息,直接发了一篇通知。 具体形式,就是给一把霰弹枪装上实弹和哑弹。 “好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。” “先把游戏画质提升一下。” 标题为:【蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。】 本书前20章的节奏非常快,许多情节会一笔带过,等游戏重做完后会开始细致描写了。 小提示:按【空格键】返回目录,按(键盘左键←)返回上一章按(键盘右键→)进入下一章 请收藏本站:
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