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序卷第4章 准备2职业种族
,不包括装备属性。

    2牛头人力量属性提高3,不包括装备属性。

    3狮虎人基础物理伤害提高3,力量属性提高15。

    4狐人魅力属性提高3,睿智属性提高2,体质属性降低3。

    矮人种族天赋魔抗提高10,不包括装备。下分4个分支种族。

    1黑铁矮人锻造,镶嵌成功率提高5,火抗性提高10。

    2灰矮人敏捷属性提高1,智力提高2,不包括装备。

    3山丘矮人力量属性提高5,精神属性降低2,敏捷属性降低1,不包括装备。

    4皮欧矮人睿智属性提高5,力量属性提高1,精神属性降低3,不包括装备。

    地精种族天赋敏捷属性提高2,魅力下降3,闪避提高5,不包括装备。下分3个分支种族。

    1商业地精商业相关技能效果提高8。

    2工程地精机械,工程相关技能、道具使用效果或成功率提高5,10概率使用相关道具时不消耗物品。

    3恶魔地精智力属性提高2,魔抗提高5,不包括装备。

    从大种族天赋来看,最适合位的种族自然是人类、兽人、矮人三族。

    人类可以提高物理防御还能稍微提高攻击,兽人是增加对来说最重要的属性体质,矮人则是增加魔抗。

    光从大族天赋来看最适合位的种族自然是兽人,人类和矮人则是各有优劣。小族天赋上山丘矮人最佳,牛头人稍次,斯普内人族和克瑞特人族则值得考虑。

    丁飒经过审慎的考虑之后还是决定选择克瑞特人族,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

    属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

    那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在k时更加出其不意,从而对本身在k方面就较弱的位职业作出一个较好的补充。

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