第4章
“嗯……举个例子,就比如荒野大表哥,他就是比较典型的3A游戏。”</p>
“不光是剧情,更重要的是人物的建模要真实,还有环境的渲染,包括配音和音效直接的配合等等。”</p>
“想要开发一款3A游戏,简单来说需要三大部分:策划,程序,美术。”</p>
阿伟一边说着,一边贴心的打到了公屏上。</p>
“相比较另外两个,策划都显得可以放放水了, 但顶尖的计算机技术,以及大师级别的绘画功底是必须得。”</p>
“图形的渲染,物理设定,环境交互,AI回答,光影效果,甚至还要考虑衣服的材质,毛发效果等等。”</p>
“更别提数值策划了。”</p>
“而且,做游戏和电影的渲染可不一样,因为游戏交互这个特性,游戏的渲染都是实时渲染的,这工程可不是一般的大。”</p>
“这也是为什么国内大厂 都不愿意开发3A,费时费力费功夫。”</p>
他重新看向屏幕.</p>
“所以,想要两个月开发一款3A游戏,纯属就是扯淡。”</p>
“我做梦都不敢这么梦。”</p>
“别说开发了。”</p>
“就说画出人物和场景,就一个光影和毛发效果,都已经足够为难普通人了。”</p>
“更别提还要画的细节,画的真实,更要画的好看,不然就是赔本的料。”</p>
“而且,电脑绘画可比手工绘画的难度高多了。”</p>
“别看他话说得好听,到时候画出个火柴人就老实了。”</p>
“当然,他也可以真建模个火柴人说这是3A游戏,那人家要耍无赖咱没办法。”</p>
直播间的水友们瞬间表示懂了。</p>
卧槽,突然明白了,这就好像说开局一个碗,让你两个月内打下大明帝国。 </p>
小说都不敢这么写,这兄弟是真敢想啊。</p>
账号主人本来想整个活,一看评论天都塌了。</p>
我就是学美术的,表示阿伟说的是真的,纸上画画和用电脑原画完全是两个不同的概念,而且要给建模画画,各方面都要考虑多,是非常难的。</p>
哦豁,我突然想起来了,我记得米国有款不太火的单机游戏,当初的原画是米国一个非常知名的画手大师画的,结果那个游戏靠着大师回了点本。单机游戏都这样,3A岂不是更难?</p>
笑死,这算不算装比装到了铁板上。</p>
这么一会儿,弹幕活跃度瞬间上升了一倍。</p>
阿伟见状灵机一动。</p>
“难得有人提到了3A,这样兄弟们,咱们去观光一下。”</p>
他乐呵呵的点开回复,进到了对方主页。</p>
“只有一个视频?”</p>
阿伟一脸疑惑的看着账号主页。</p>
这和他想象的有一点不一样啊。</p>
他迷茫的将这个账号翻了个遍:“兄弟,你这还是个宝宝呢,就让它出来营业了?”</p&g