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第140节
领域,现在转向3d,人物平面设计是一回事,建模出来又是另一回事。就算建模足够精细,玩家的手机能不能加载得动又是一个大问题,实在是给程序优化增加了巨大的压力,更别说还有因为人物动作所产生的穿模这样一系列的阻碍。

    但是美术的人物设计往往又有自己的想法。

    这时候,就是双方在不断拉扯中妥协。
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