第六百一十三章 游戏的思路
“这正是我要说的重点之一。”毕文谦认真地点点头,把玻璃杯放回茶几,身子也坐正了,“你们现在应该做以下几件事情。第一,随时统计更新《苏联方块》的销售情况;第二,立即讨论并尽快决定新机器的数据,进行研发。第三,成立公司直属的游戏软件开发部门,秉持宁缺毋滥的态度设计新的游戏。然后,当《苏联方块》的销售开始出现降低的迹象之后,立即公开研发新游戏机的决定,并且宣布,将来发售新机器时可以以旧换新,消费者可以凭已发售的《苏联方块》的游戏机抵2500-5000日元,具体数额,得根据新机器的售价和发售时间来决定……”
听到这儿,万鹏不禁吃惊道:“50%?这也太……”
毕文谦只摆手笑笑:“所以说,你还当不好资本家。老早就告诉过你,自由资·本主义追求财富总量,国家资·本主义追求财富占比。现在的电子游戏产业,基本还处于起步阶段。虽然已有几个大厂商,但离真正的垄断还有遥远的距离。《苏联方块》是一款优秀的游戏,对于一个初创的游戏公司来说,仅仅用来赚直接的利润,实在是大材小用。你们现在的重点,是打响品牌,抢占市场份额,在消费者的心中留下印象和口碑,比如,‘鹏华出品,必属精品’之类的说法。其实,我个人比较倾向于抵2500日元就可以了,但相比这些战略目标,50%都是值得承受的——不要告诉我,你们的利润不到50%。”没待万鹏应声,毕文谦继续说了下去,“电子游戏机和其他电器不同,它的产品不仅是游戏机硬件本身,还有具体的游戏,或者说软件。换句话说,你们真觉得自己做出来的这个游戏机,硬件很优秀吗?至少,在我看来,很粗糙,很简陋。真正优秀的,是《苏联方块》这款游戏,是软件。一个游戏机硬件可以装载不同的游戏软件,如果能够像电视游戏机那样做到机体和游戏卡分开,那么,游戏机硬件的数据机能将决定下限,游戏软件的数量和质量,将决定上限——这个产业,不被同行掐脖子的关键,在硬件;而赚钱的大头,在软件。”
“这就是为什么,我建议你们立即成立直属的游戏软件开发部门。不过,真正需要你们认真抉择的,是在此基础之上的问题。”
万鹏速记着的手抖了一下,下意识地问:“还有问题?”
“我不是说过吗?自由资·本主义会被国家资·本主义碾压,因为他们对待财富的态度不同,对于资本的理解不同。在一个行业内,在一个你们的产品投放的对象包括资本主义国家的行业,也是如此。资·本间无限制地竞逐淘汰的结果,必然是一家垄断,自然的,参与竞逐的选手之间,会出现合纵连横。那么,在电子游戏行业,我们该怎么合纵连横呢?既然你们在硬件方面已经选择了和RB的SEGA公司合作,这个问题暂时就不需要纠结了。而软件方面就不同了,相比游戏机硬件的开发和投产,游戏软件的开发的门槛,就要低得多了。有能力参与进来的资本和人才,将更加广泛而破碎。所以,有一条很简单而稳妥的路:当你们的新游戏机做出来之后,可以宣布只需要比较低的授权费,其他的游戏软件公司就可以开发这个游戏机的新游戏。只要游戏机的硬件机能不逊色于同行,那么软件方面就是一个得道多助失道寡助的问题——作为消费者的立场,两台不同的游戏机摆在面前,一台可以玩10个游戏,另一台可以玩100个游戏,你会怎么选?更进一步,我们可以宣布,如果一个游戏软件公司开发的一个新游戏,只用在我们的游戏机上,那么我们可以免除授权费,只按一定比例对卖出去的游戏利润分成。另一方面,一个游戏能不能卖得好,取决于游戏的质量,游戏太少会被同行击败,游戏太多却不好保证质量,所以,我们得有自己直属的游戏开发部门,我们自己开发的游戏,一定要保证质量。”
“